5 детских игр на знакомство

Игры на знакомство в лагере для детей: список игры и рекомендации по проведению

В первые дни смены важно заинтересовать, увлечь детей интересной деятельностью. Для этого целесообразно, направить все усилия на знакомство, сплочение детей друг с другом. Чем быстрее ребята узнают друг друга, тем легче вам будет работать с ними. Одной из наиболее простых форм знакомства является игра. Игры на знакомство — это игры при помощи, которых можно познакомиться с ребятами и познакомить их друг с другом. Условно их можно разделить на две группы.

Игры на знакомство Материал из Летний лагеря. Перейти к: навигация , поиск. Группа обязательно должна успешно пройти игру, так как для только что создающегося коллектива важно быстрое получение положительных результатов, а обратный процесс может навести участников на мысль совместной не состоятельности и попыток найти виновного в общих неудачах.

1. Игра "Круг имен"

Первым из семьи выбирается "дедушка"; он тоже может участвовать в расстановке членов "семьи". Основная цель игры - объединение коллектива, преодоление барьера между детьми, привитие навыков общения. Каждый должен написать на нем свое имя и опустить в шкатулку или шляпу, которую держит ведущий. Их можно использовать с детьми с первого класса и старше. Декретный отпуск учителя: права и обязанности учителя.

Первые это те, которые дают возможность узнать и запомнить имена. Вторые — это игры, которые помогают ближе узнать друг друга, В ходе них мы узнаем интересы, увлечения, способности и некоторые черты характера участников. Тайный друг Уличное знакомство твоё имя Снежный ком Собраться в группы по именам и хором прокричать свое имя 5 важных вещей Рассказать о себе в трех словах Газетка Представиться по-разному Мяч по кругу Построиться по именам в алфавитном порятке Hарисовать на листе бумаги что-то характеризующее художника Сделать визитку соответствующую своей личности Знакомимся по кругу Карточки Вспомни имя Животные на спину Поздороваться за руку с максимальным количеством людей Снежный ком Математика Снежный ком Для малышей лет Ребята младшего возраста, как правило, не знают друг друга.

Внимание, ваша задача — опустить стулья одновременно". Как правило, первый из участников, скомандовавший: "Делай два" "три-четыре" или "опустили" , является лидером-организатором. Если стулья опускаются хаотично и неорганизованно, без команды, ведущий должен снова скомандовать: "Делай раз! Сначала слово "летит" заменяется движением, напоминающим взмах крыльев. Во 2-м исполнении слово "небо" заменяется движением большого пальца вверх. Затем при слове "шар" обеими руками перед собой очерчивается большой круг. В следующем исполнении слово "знаем" заменяется постукиванием пальца по лбу; при слове "мы" — обе руки прижать к груди, при слове "никак" — отрицательно покачать головой.

Самым интересным является последнее исполнение песенки, где главной задачей участников является не сбиться и правильно показать движением нужное слово.

Навигация по записям

Игры на знакомство (для детей 5–8 лет). «Снежный ком». Цель игры: познакомится друг с другом. Правила: ведущий говорит свое имя. Игры на знакомство для детей лет Рейтинг: 5 / 5 Вторая часть игры - ведущий раздает листья с именами детям в беспорядке.

Вожатый повторяет с группами фразы, чтобы они запомнили. После слов, которые говорит вожатый — "Барыня, барыня, барыня-сударыня" — все группы по очереди встают и говорят свою фразу в том ритме, в котором пропел начальную фразу вожатый. Ведущий поет вместе со всеми песню, по очереди показывая на те части тела, которые упоминаются. И постепенно увеличивает темп. Задача играющих успеть за ведущим и не сбиться в последовательности. Ведущий может специально путать игроков, показывая на одно, говоря про другое. Вожатый произносит реплику, сопровождая ее движением, а зал отвечает, повторяя то же самое движение:.

Вожатый говорит детям слова, а они выполняют действия активность полезна, когда долго сидели и нужно немного размяться, возможно ускорять темп :. Играющие цепляются друг за друга как паровозик.

Тренинг для волонтёров-Игры с детьми от 5 до 15. Андрей Мещеринов и Лидия Алексеевская

По команде ведущего голова дракона — первый человек — пытается поймать хвост — последнего человека. Тот в свою очередь должен увернуться. Когда последний пойман, он переходит в начало цепочки. Ведущий встает в центр с "удочкой" — скакалкой или веревкой, на конце которой привязан мешочек с песком. Ведущий крутит удочку по кругу, а участники должны подпрыгивать, стараясь ее не задеть.

Из участников образуются "планеты" по человека , которые, взявшись за руки, становятся в круг. Остальные образуют змейку, где каждый держится за талию другого. Под музыку или участники-"планеты" все вместе говорят: "Золотые ворота пропускают невсегда. Первый раз прощается, второй раз запрещается, а на третий раз не пропустим вас!

При остановке музыки "планеты" захватывают тех, кто не успел пробежать под руками.

Виды игр для детей в лагере - подвижные и на развитие

Каждый игрок строит себе "депо", очерчивает небольшой круг. В середине площадки стоит водящий — паровоз. У него нет своего "депо".

Водящий идет от одного "вагона" к другому. К кому он подходит, тот следует за ним. Так собираются все "вагоны". Игрок, оставшийся без места, становится водящим — "паровозом". Игровое поле расчерчивается в линейку, где каждая линейка отделяется от другой на один шаг можно играть на широкой лесенке , игроки встают за последнюю черту и водящий бросает им поочередно мяч, называя различные предметы. Если звучит "съедобное" слово, игрок должен поймать мяч, "несъедобное" — пропустить или отбросить, при соответствии действий игрока названному слову игрок переходит к следующей черте на след, ступеньку.

Выигрывает и становится водящим тот, кто первый пересечет последнюю черту. По земле чеканят мячом ладонью , при каждом ударе произнося очередное слово: "Я знаю пять имен девочек мальчиков, названий цветов, птиц и так до бесконечности : Маша — раз, Таня — два, Катя — три, Соня — четыре, Ира — пять", "Я знаю 5…". Если игрок ошибается или делает долгую паузу, мяч переходит к другому игроку; когда мяч сделает круг и возвращается к игроку, игра для данного игрока возобновляется с того места, где он прервался, при этом заранее лучше договориться, в каком порядке будут называться предметы.

Один из игроков загадывает слово и говорит на какую букву оно начинается. Все остальные должны разгадать слово. Например, ведущий говорит, что слово начинается с буквы "л". Для того, чтобы ведущий открыл вторую букву, необходимо подобрать слово на букву "л" и дать ему небольшую характеристику. Например, кто-то из игроков говорит: "Это есть ночью на небе". Кто догадался, говорит "контакт" и вместе с игроком, который давал характеристику, считают до 5 и называют слово.

Если слова оказались разными, тогда игроки продолжают подбирать слова на букву "л". Если слова совпали, тогда ведущий называет следующую букву, например, буква "а" и тогда образуется слог "ла".

Детские игры на знакомство

Теперь начинают подбирать слова на этот слог, давать характеристику им, считать до 10 и т. Ведущий тоже может отгадывать слова, которые участники характеризуют. Если он отгадает, тогда придётся подбирать новые слова. В этой игре ведущему важно, чтобы его слово как можно дольше не смогли разгадать. Участники встают в игру. Один водит, находится в кругу. Участники круга левую руку держат ладонью вверх, правую — соединяя все пальцы, как бы для того, чтобы посолить, держат концами пальцев вниз, как раз здесь находится монетка.

Монетка передается по кругу правой рукой одного участника в левую руку другого участника, который стоит справа от первого. Все участники круга повторяют движение передачи монетки вне зависимости есть она у них или нет.

Игры на знакомство (для детей 5–8 лет)

Каждый участник правой рукой сначала дотрагивается до своей левой со словом "себе", а потом до левой руки соседа имитируя передачу монеты со словом "соседу". Все хором произносят слова: "себе — соседу" и одновременно повторяют движения, имитирующие передачу монеты. Участник в кругу закрывает глаза и поворачивается вокруг своей оси, чтобы не видеть, где находится монетка, а когда она уже передается по кругу, ему нужно "поймать" монетку и тот, у кого окажется она, встает в круг на место водящего.

Участники встают в круг, вытягивают руки, при этом ладони необходимо держать вертикально, положив свою правую ладонь на левую ладонь соседа справа. Все игроки поочерёдно произносят по одному слову из считалки, под каждое слово делают ход — хлопок по левой руке соседа слева. Слова следующие: "Шла-собака-по-роялю-и-нажала-ноту"-название любой ноты до, ре, ми, фа, соль, ля, си. Тот человек, кому выпало назвать "ноту", называет вслух любую и делает хлопок. Затем все поочередно называют ноты, делая каждый раз хлопок.

Задача игрока, на которого "выпадает" выбранная нота, быстро убрать руку — тем самым увернувшись от хлопка. Все игроки встают в круг.

3. Игра

Игроков должно быть не менее человек. Сначала ведущий называет имя любого игрока. Названный должен присесть. А его соседи справа и слева начинают дуэль. Ее принцип очень прост. Надо вытянуть руку в виде пистолета в сторону противника и сказать: "Пиф-Паф".

Снимки экрана

Проигрывает тот, кто сделает это чуть позже своего противника или вместо "Пиф-Паф" скажет, например, "Птыж" что случается очень часто. Если человек, имя которого назвали, вовремя не присел, то он выбывает, так как он оказывается между двумя стреляющими. Проигравший выходит из круга. Выигравший поединок называет чье-нибудь имя и все повторяется. Нельзя называть имена своих соседей. Победители - двое оставшихся в круге.

Вход на сайт

Все участники стоят в кругу. Ведущий говорит игрокам, что в комнате летает муха. Чтобы ей помочь пролететь, нужно хлопать руками по очереди. Кто хлопнет позже или раньше, тот сделает ей больно и она не сможет летать.