Игры знакомство для подростков

Игры на знакомство

Ведущий задает движение шаг вправо—шаг влево и определенный темп. Участники по одному и по очереди должны встроиться в темп и повторять движение ведущего так, чтобы не произошло сбоя. Как только команда сбивается, все начинается сначала. Варианты усложнения Делать в полной тишине; 2. Добавить еще одно движение. На земле расчерчено поле из 20 — 30 клеток, в каких-то из них "мины". Где есть "мины", знает только ведущий. Задача: перебраться всей командой через это "минное поле". На этом поле есть единственный правильный путь.

Двигаться по полю можно только по одной клетке, вправо, влево, вперед, по диагонали вправо, по диагонали влево. Если шаг сделан неверно, звучит команда "Бип". В этом случае участник должен вернуться и встать в конец очереди. И теперь следующий участник пытается выполнить задание. Упражнение выполняется в тишине не разговаривая , и всем участникам, кроме стоящего на поле, нельзя пересекать линию старта. Участники стоят в кругу, опустив головы вниз, и, естественно, не глядя друг на друга. Ведущий называет число.

Задача группы — называть по порядку числа до необходимого числа. При этом должны выполняться три условия:. Для игры нужен коврик или плед, или газетный лист — смотря какого размера отряд.

Интересные игры на знакомство для детей

Все игроки должны поместиться на "льдине", чтоб никто не наступал мимо. После того как все успешно уместились, льдина уменьшается на четверть. Главная задача —- снова всем поместиться и никого не "уронить". Ведущий говорит: "Вы — команда КВН. Ваша задача — представиться зрителям, затратив как можно меньше времени. При этом каждый из вас должен подбросить мяч — назвать свое имя — поймать мяч.

Время будет общим для всей команды". Группа пытается выполнить задание, ведущий засекает время, сообщает результат, предлагает провести еще один раунд, дает достаточно времени на обсуждение методики. Если группа долго не приходит к решению, ведущий дает еще одну вводную:. Группа должна прийти к следующему решению: все встают тесно в круг, соединяют ладони вместе, подбрасывают мяч, одновременно называют свои имена, ловят мяч. Участники встают в круг.

Внутри круга натягивается веревка, за которую все держатся руками. Ведущий объясняет, что необходимо с закрытыми глазами, не размыкая рук, построить: квадрат, равносторонний треугольник, звезду. Использовать разрешается только устные разговоры. Ведущий предлагает участникам представить, что все они — большая семья, и всем вместе надо сфотографироваться для семейного альбома. Необходимо выбрать "фотографа". Он должен расположить всю "семью" для фотографирования.

Игры на знакомство для детей 6-8 лет

Первым из семьи выбирается "дедушка"; он тоже может участвовать в расстановке членов "семьи". Более никаких установок для участников не дается, они должны сами решить, кому кем быть и где стоять.

Выпуск №1. ГПШ \

После распределения ролей и расстановки "членов семьи" "фотограф" считает до трех. На счет "три! Участники игры сидят в кругу можно на стульях, можно на корточках и внимательно следят за движением руки ведущего. Сколько пальцев показал, столько должно подняться с места участников. Ведущий предлагает участникам построить "цыганскую повозку", состоящую из "телеги", "тройки лошадей", "стен телеги", "крыши", "колес", "извозчика", "пассажиров", "жеребенка на привязи". Время на подготовку задания 3 — 5 минут.

УПРАЖНЕНИЕ%ИГРА

Ведущий просит участников стать за свои стулья и дает команду: "На команду "Делай раз! Внимание, ваша задача — опустить стулья одновременно".

Как правило, первый из участников, скомандовавший: "Делай два" "три-четыре" или "опустили" , является лидером-организатором. Если стулья опускаются хаотично и неорганизованно, без команды, ведущий должен снова скомандовать: "Делай раз! Сначала слово "летит" заменяется движением, напоминающим взмах крыльев. Во 2-м исполнении слово "небо" заменяется движением большого пальца вверх. Затем при слове "шар" обеими руками перед собой очерчивается большой круг. В следующем исполнении слово "знаем" заменяется постукиванием пальца по лбу; при слове "мы" — обе руки прижать к груди, при слове "никак" — отрицательно покачать головой.

официальный сайт

Самым интересным является последнее исполнение песенки, где главной задачей участников является не сбиться и правильно показать движением нужное слово. Вожатый повторяет с группами фразы, чтобы они запомнили. После слов, которые говорит вожатый — "Барыня, барыня, барыня-сударыня" — все группы по очереди встают и говорят свою фразу в том ритме, в котором пропел начальную фразу вожатый.

Ведущий поет вместе со всеми песню, по очереди показывая на те части тела, которые упоминаются.

Игры на знакомство | Журнал "Классное руководство и воспитание школьников" № год

И постепенно увеличивает темп. Задача играющих успеть за ведущим и не сбиться в последовательности. Ведущий может специально путать игроков, показывая на одно, говоря про другое. Вожатый произносит реплику, сопровождая ее движением, а зал отвечает, повторяя то же самое движение:. Вожатый говорит детям слова, а они выполняют действия активность полезна, когда долго сидели и нужно немного размяться, возможно ускорять темп :.

Играющие цепляются друг за друга как паровозик.

Игры на знакомство в лагере для детей 7-12 лет

Любишь ли ты сказки? Побеждают те ребята, у которых совпадёт дата рождения либо разница будет самой маленькой 1 августа-5 августа , или те, кто смогут рассказать о своих партнёрах максимально много из того, что они узнали за игру. Вожатый произносит реплику, сопровождая ее движением, а зал отвечает, повторяя то же самое движение:. Игроки вытягивают каждый по одной карточке. Игра продолжается до тех пор, пока все фотографии не будут разобраны. После того, как все звездочки собраны, ребята по очереди начинают вытягивать их из коробки. Эту игру можно провести, когда ребята уже немного узнали друг о друге.

По команде ведущего голова дракона — первый человек — пытается поймать хвост — последнего человека. Тот в свою очередь должен увернуться. Когда последний пойман, он переходит в начало цепочки. Ведущий встает в центр с "удочкой" — скакалкой или веревкой, на конце которой привязан мешочек с песком. Ведущий крутит удочку по кругу, а участники должны подпрыгивать, стараясь ее не задеть.

Из участников образуются "планеты" по человека , которые, взявшись за руки, становятся в круг. Остальные образуют змейку, где каждый держится за талию другого. Под музыку или участники-"планеты" все вместе говорят: "Золотые ворота пропускают невсегда. Первый раз прощается, второй раз запрещается, а на третий раз не пропустим вас! При остановке музыки "планеты" захватывают тех, кто не успел пробежать под руками. Каждый игрок строит себе "депо", очерчивает небольшой круг.

В середине площадки стоит водящий — паровоз. У него нет своего "депо". Водящий идет от одного "вагона" к другому. К кому он подходит, тот следует за ним.

  1. девушку нашли в новосибирске.
  2. Игры на знакомство - Психологос;
  3. девушка нашла другого как понять.
  4. секкс знакомства в контакте.

Так собираются все "вагоны". Игрок, оставшийся без места, становится водящим — "паровозом". Игровое поле расчерчивается в линейку, где каждая линейка отделяется от другой на один шаг можно играть на широкой лесенке , игроки встают за последнюю черту и водящий бросает им поочередно мяч, называя различные предметы.

Если звучит "съедобное" слово, игрок должен поймать мяч, "несъедобное" — пропустить или отбросить, при соответствии действий игрока названному слову игрок переходит к следующей черте на след, ступеньку. Выигрывает и становится водящим тот, кто первый пересечет последнюю черту.

  • серьёзный сайт знакомств teamo ru.
  • Игры на знакомства!
  • Игры на знакомство — Летний лагерь;

По земле чеканят мячом ладонью , при каждом ударе произнося очередное слово: "Я знаю пять имен девочек мальчиков, названий цветов, птиц и так до бесконечности : Маша — раз, Таня — два, Катя — три, Соня — четыре, Ира — пять", "Я знаю 5…". Если игрок ошибается или делает долгую паузу, мяч переходит к другому игроку; когда мяч сделает круг и возвращается к игроку, игра для данного игрока возобновляется с того места, где он прервался, при этом заранее лучше договориться, в каком порядке будут называться предметы. Один из игроков загадывает слово и говорит на какую букву оно начинается.

Все остальные должны разгадать слово.